インディーズゲーム振り返り

第0回

プレイしたゲーム

いのちのつかいかた 2023/01/30

www.youtube.com

感想
TRPGみたいな、ゲームブックみたいなゲーム
戦闘も飽きない程度に動かせ、自分の選択でキャラが育って、今後の選択肢の難易度が変化する等、物語に自分が干渉している感があり良かった。

因みに、アップデート来てる

 

塊魂 2023/02/03 

www.youtube.com

感想

前提としてこれはインディーズではない
俺は塊魂ちょっとしかやったことなかったので、前からやりたかった

普通にメジャーゲーなので特に語ることはない、普通に面白かったです。

島よりでっかくなるステージがもうちょっとあったらよかったなー

 

UNDERSTAND  2023/02/10

www.youtube.com

感想

パズルゲーム
正解のルールを探す新感覚のゲーム、そもそも俺パズルゲーやらないので新鮮だった
これの面白かったところは、一つのステージに5つパズルがあり、クリアの条件が共通しているのでそれを推理しながらやるのがほんとに楽しかった
適当にやってもクリアできず、ちゃんと考えてゲームをしなければならないのはパズルゲームでは当たり前だがたまたまがまかり通ってしまうのでそれがないのがより達成感につながっていた

 

Minit 2023/02/17

www.youtube.com

感想

リアルタイム1分しか主人公が生存できない、状態は死んでも引き継がれるので少しずつフラグを立てていける範囲や見える範囲を広げていく

こういうRPG系ゲームでよくあることだが何をやったらいいかわからなくなり終了

雰囲気マザーみたいな感じでそれなりに、NPCにも緩いストーリーがあり、そこは深みがあってよかった。

 

Mindustry 2023/02/26

www.youtube.com

感想

ホントは別のゲームをしようとしていたが、それが中途半端に日本語化されていたため急遽Mindustryに
昔配信でちょっとやっていって初見のゲームではない

タワーディフェンスと工場作るゲーが混ざっている感じ

特に言うことなく普通にガチでおもろい

 

Five Nights at Freddy's

www.youtube.com

感想

ホラゲー、配信でやるの初めてかもしれん

このゲームは普通に有名なので特に内容には言及しない

プレイ中コメントで世界観とか裏設定とかを言ってくれる人がいてほーんってなった

ただ、あんまり俺は興味がなかった、死んだとき人形に入れられてるんやでって聞いてゲームオーバーの画面見た時「確かに!」ってなってゲームへの没入感がました
やはりゲームを楽しむにはそれなりにそういうのも見た方がいいなと思った

ゲームとしても面白くて行けそうでいけないっていういい難易度でクリアしたかった

 

プリンセスメーカー2

www.youtube.com

感想

かの有名なプリンセスメーカー元はドリキャスでsteamに移植されているタイトル

すげぇうまくいったなって思ったけど終わったら神様に酷評されて普通にショックだった

めちゃくちゃ家出していてなんでなんって思っていたが、エンディングで親子の絆がほぼなかったことが発覚

pasumoforia

www.youtube.com

第0回最終ということでコラボ回(芯太郎、yumon)

yumonさんがやったことあったので教えてもらいながらやった

幽霊にもスタイルがあることがわかりかなり楽しくなってきたところで終了

2周年目方針

アジェンダ

  • 通常配信の方針
  • Vtuber

 

通常配信の方針

これまで通りゲームと雑談を絡めて行う
流行ってそうなものにはとりあえず手を出してみる(スプラ3とか必須)
雑談は適宜行う(特にルールなどは設けないがあまり連続しないように気を付ける)

工作系
ねるねるねるねX個一気に作ってみた(Vtuber)
・千年パズルつくるやつ

ゲーム
・ベンディインクマシーン(ホラゲ枠)心拍数表示してやるやつ←夏やりたい
・夜回り1~2、次3出るからやりたい
・ドキドキ文芸←優先度高い
・ムジュラ
・スプラ3
・リングフィットアドベンチャー(週1)

 

配信をちょっと早めに終わって切り抜き作る時間あってもいいと思う
 →1か月ぐらい実験的にやってみる


ぴかぴかワンチャン

Vtuber

運用ルール
・週何投稿
・生配信はするのか?動画だけなのか

 

生配信はするのか
 →する
 →雰囲気はとりあえず今のままやってみる
動画は作りたい
 →通常配信で動画作るみたいなもやるかも
 →生配信ではなくてYoutuberっぽい動画も作りたい

2022年目標決める会議

アジェンダ

 

議事録

2022年の目標

youtubeのチャンネル登録者数500人
 →取り合えず編集を施した動画(切り抜きとか)を上げるようにする
  ショートとかもよい
 →一配信に一個は初見の人が面白いと思う場面を作るようにする

・OPENRECはちょいちょい流行ってるゲームをやっていく
 →今だとスマブラ
 →スプラ3が出たら発売日ぐらいには必ず買って配信する

LoLをやっていきたい
 →この時はTwitchつける
 →今見てくれている人にもわかる下地を作る
  (例えばルールの解説動画を作るとか)

・月一ぐらいで誰かと絡む
 →残念組では基本的に月1ぐらいで何かしたい
 →残念組以外の人と何かする

easymodeレベルアップ会議11月

f:id:modeeasy:20211102184045p:plain

アジェンダ

 

議事録

今月の振り返り

今月の自分が一番面白かった配信

理由
→気心知れた間柄で行うAmongUs

10月のアナリティクス

→雑談系の配信がなんだかんだで平均の視聴数が多い
→10月のMVPは泥団子を作る配信

youtubeはいけると思った閃乱カグラ、カグネプシリーズが100弱ぐらいと思ったより再生されなかった(ただ、アーカイブとしては多い)

11月の予定(暫定)

今月予定されているゲーム

パワプロクンポケットR
→Inscryption
→ムジュラ


やるかわからん
→ダイパリメイク

 

決めたいこと

ジムがある日のクソみたいな配信はやるべきか

→OPENRECの毎日配信者の欄に乗るからできるだけ毎日配信者として頑張りたい

F:ジム終わりはゲームやる気無さそうだから、雑談とかやってくれると嬉しい。
でも疲れてるとかあると思うから、やらんのなら早めにツイートしてくれ もしくは毎日配信というのやめて固定曜日+余裕あったら突発でやる的なのが嬉しい

 →基本気分で雑談とかゲームも決まっているから曜日固定はちょっと厳しい(こういうので気分をあまり縛りたくない)
 →今月は基本的にジムがある日は雑談配信とする

今年中にOPENRECのフォロー数を100にする

→できるだけ配信内でフォローを促す
→ほかにアイディアがあれば随時行っていく
→野良の企画とか大会に出てみれば?(コメント)
 →11月中何らかしらの大会なりにエントリーしてみる
  
→APEX,UNITE


→最悪複垢でフォローする

 

先月の振り返り

 

 

配信画面を変えたい

 →時計とか、コメントを別途枠を設けて出すようにした
  →INFOをしっかり更新したり、使用したりするように心がける
  →一先ず以降はこのレイアウトで行く

 

フォームに来た内容

ご意見・ご要望

月1と言わず残念会でなにかやって欲しい
 →頻繁にやるより、これぐらいの頻度のほうが特別感がある気がする
  →がっちりした感じの月1、ゆるい感じの月1とかにすればいいのでは?→今月から今年中やってみる

やって欲しいゲーム・企画

大人数のアモアスが見たい
 →次は大人数でやりますのでお楽しみに

恋愛シュミレーションゲーム
 →個人的にすごく苦手(ストーリーを理解するのが苦手)
  →ドキドキ文芸部を一回やってみて様子見(ムジュラが終わったら
)

その他
キャラガチャ:マンハッタンカフェ (長距離、差し、得意練習スタミナ30) サポカ:ナカヤマフェスタ(スタミナ)

【感想】 閃乱忍忍者大戦ネプテューヌ

※この記事は「閃乱忍忍者大戦ネプテューヌ」のネタバレを含みます

9月17日から開始した「閃乱忍忍者大戦ネプテューヌ」をクリアする配信が9月27日に終了しました

それの感想や個人的に面白かったところなどを記載していきます

閃乱カグラシリーズはvitaのやつから最新のピンボールまで、ネプテューヌシリーズはvitaのRe:Birth1のみ少しやった程度

出てくるキャラは上記のシリーズのプレイでほぼ問題なかった

 

概要

  • ゲーム:閃乱忍忍者大戦ネプテューヌ
  • 総配信時間:10時間
  • 配信回数:3

思ったこと

  • カグラシリーズ久々のアクションゲームだったのでかなり期待していた
  • ネプネプもゲームはあまりやってないがキャラソンのCDを買っているなどまあまあ知ってる
  • これらのコラボということで自分の中の期待値がすごかった

ゲームの仕様について

ゲームのベースはカグラシリーズ寄りのアクションゲーム
ただ、通常のカグラは無双シリーズと同じように▢ボタンで弱攻撃△ボタンで強攻撃、▢→▢→△と押した場合と、▢→▢→▢で攻撃が変わったりするタイプのゲームで、気分や状況に応じてどの派生を選ぶかが楽しく、攻撃も派手なので楽しかった

今回はこの要素はなくなっており▢ボタンで攻撃、△ボタンで忍具を使用となっている
全作までの△ボタンの強攻撃はL1ボタンを押している間、キャラに応じたスキルパレット(仮称)が表示されるようになり、その状態のまま各ボタンを押すと対応したスキルを繰り出せる

また雑魚敵も無双のようにたくさん出てくる形式ではなく数体がちょこちょこ出てくる感じになっており、爽快感は少し薄れている

f:id:modeeasy:20211019130034p:plain

 

スキルパレットシステムは思いのほか悪くなく、むしろ良くてパレット表示中はゲームスピードがすごく遅くなりマトリックス的な感じになる、それが忍者アクションっぽくてかっこよかった
おそらく元がRPGであるネプテューヌを意識してのことだと思われる
考える時間もあるのでその時に応じた攻撃を繰り出すことができ、連続でスキルを繰り出しまくることができるので無双ゲームとは別種の楽しさはあった

旧新どちらも楽しさがありどちらも大きく楽しさを損ねていない

ただコラボの関係上衣装破壊の要素がすべて取り払われており、このゲームはこの要素がやりたさの8割を占めているので意味が分からなかった

起こったこと

#1

開始~3章
ネプテューヌ勢のノリのキツさにコメントが困惑していた
コンパが最後の方に出てきてeasymode大喜び

 

#2

3章~6章
アフィモウジャスを苦戦しつつも撃破
戦いの最中PS4のゲームにも関わらずスマホのゲームと勘違いしたコメントが現れる
最後にPSのトロフィーの取得率を自慢し引かれる

 

#3

6章~最後まで
裏でレベリングを行っており18→38まで上げていた
最終局面はなんだかんだ熱くてよかったが、ネプテューヌのノリがきつく、ギャップがすごいのでたまに絶句してしまうシーンがあった
ラスボスはかなり苦戦するもベールの必殺がバグレベルでブレイクゲージを削ることができたのでなんやかんやで突破

元ネタ予想

スチームレギオン→Steam
ステマックス→ステルスマーケティング
アフィモウジャス→アフィリエイト+亡者
ヨウ・ゲイマ→洋ゲー+ゲーマー
テツコ→???
妖壺大王→youtube

アーカイブ一覧

youtu.be

エロ×カグラ×ネプネプ #2 - YouTube

エロ×カグラ×ネプネプ #3 - YouTube

【感想】ゼルダの伝説時のオカリナ

8月28日から開始した「ゼルダの伝説時のオカリナ」を縛ってクリアする配信が9月2日に終了しました

それの感想や個人的に面白かったところなどを記載していきます

3DS版はプレイしていますが、N64版は初プレイです

 

概要

  • ゲーム:ゼルダの伝説時のオカリナ(VC:wiiU)
  • 総配信時間:25時間
  • 配信回数:8
  • 縛り内容
    • ハートを増やさない
    • 盾の使用不可(ただしどうしてもという場合は使用しても良い)
    • マスターソード使用不可(ただしどうしてもという場合は使用しても良い)
    • 回復アイテムの使用不可(クスリ、妖精)
    • 最小限のアイテムでクリア(攻略に必ずしも必要でないもの、所持数の拡張)

思ったこと

  • ホントは連休中に終わらせる予定だったのですが、長引いた
  • 大人になった後~ハンマーを取得するまでマスターソードが使用不可で、爆弾や弓で敵を倒さないといけずめちゃくちゃきつかった
  • ハートが3つの状態なのでボスとか中ボスレベルの敵の攻撃が痛すぎる、1発で即死ぬ攻撃が多い、盾も使えんし
  • 敵がマスターソードでないと倒せない、盾を使わないと仕掛けが解けないポイントはあったが、どれも1つづつぐらいで意外と少なかった
  • ファイヤーキースが強すぎる
  • 炎の矢がなくても何とかなった
  • 全体的に難しかったが、クリアできない難易度ではなく何とかなった、ワンチャン、コキリの剣も使用不可にしてもいいのかなと思ったぐらい

 

起こったこと

#1

開始~ジャブジャブ様のお腹

子供時代は盾以外の縛りがないので比較的早く終ったが、デクの樹サマの中で盾の使用が必須のポイントがあったので使用

①パチンコを取る前の部屋

f:id:modeeasy:20210930134733j:plain

②ボス部屋前の3体の敵にデクの実を跳ね返すところ

f:id:modeeasy:20210930135118j:plain

①の時盾を使って攻略したが、もしかしたら使わなくていいかもしれないと思いリセット、セーブができていると思ったが実はB連打ではセーブができておらず初めからとなり、20分ぐらいが無に帰す

盾が使えないため2日間ここで雑談する案も出たが、盾を使って普通に攻略した

この日とある配信者が初めて配信をするとのことだったが配信場所や時間が全く公開されておらず、それをしきりに気にしており、たびたびコメントに新しい情報がないか聞いていた

ジャブジャブ様のおなかに入ったところで配信を開始したので中断しこの日は終了

 

#2

ジャブジャブ様のお腹~森の神殿

ジャブジャブ様をクリア後イキって森の神殿を飛ばし炎の神殿からクリアしようとした、途中まで進めていたが、どうも弓を使用しないとダメなスイッチを発見、

f:id:modeeasy:20210930142943j:plain


他の部屋にも行き尽くし、詰んだと思われたので仕方なく森の神殿を攻略することに

森の神殿では中ボスっぽく出てくるスタルフォス、ボスのファントムガノンに苦戦

スタルフォスは爆弾5発で倒せる、攻撃はジャンプ切りは2、普通の攻撃が1くらう

ファントムガノンは、剣が使えないため空き瓶で光の玉を跳ね返すことに、ビンの射程が短すぎ、ハートも2つ削られるので失敗できるのは1回のみだった

wiiUバーチャルコンソールなのでCボタンが右スティックに対応しておりビンを使おうとして別のアイテムが暴発しまくる

跳ね返しに成功しても弓で攻撃するしかない、一度ほぼすべての弓を打てたことがあったが倒せず絶望、爆弾で削るも7色に光る見たこと無い攻撃をされ、テンパり死亡

youtu.be

また、アイテムがフルでないと倒せないことが分かったので挑戦のたびに炎のボレロを使いデスマウンテンで矢と爆弾を補充し挑戦という手順がめちゃダル

矢の節約のため第一形態をフックショットでダメージを与えようとしていたがあまりにも難しすぎて断念

30分ほど戦い心が折れたのでこの日は終了

#3

森の神殿~水の神殿

始めはファントムガノン攻略していたが敗北→炎のボレロ→敗北→炎のボレロのループがしんどく心が折れた

弓は入手できたので炎の神殿に戻りハンマーを取得し再戦する作戦に切り替える

#2の弓のスイッチは攻略にまるで関係なかったが仕掛けを解いてハンマーを入手、そのままボスを倒す

ファントムガノンもハンマーを使用し速攻撃破

水の神殿ではダークリンクのジャンプ切りにやられまくるが何とか撃破、どっちかというと死んだあとダークリンクまで行くのがだるかった

ボスは普通に撃破できたのでこの日は終了

 

#Final

水の神殿~魂の神殿前

前回セーブができてなかったのでまさかの水の神殿のボスを再撃破

youtu.be

ゲルドの砦を攻略したがまことの眼鏡が必須だったので戻る

井戸の底からまことの眼鏡を入手するがそもそも魔力を取得していないため使えないことが判明、ディンの炎もどうも攻略に必須らしいので取りに行く

youtu.be

闇の神殿ではデドハンドが剣でないと倒せなかったため使用

コメントから「ダンジョン内回復はありなの?」という指摘を受ける、縛り内容に明確に記載していなかったがあまりにも悪魔の発想すぎて笑ってしまった

youtu.be

ボスのボンゴボンゴは剣でないとダメージを与えれないため解禁した、ボス自体はそこまででもなかったが、再戦までの道のりが5分ほどかかる、戦闘は1分みたいな感じだったので辛かった

道中話すことがあまりにもなくヒリ出した雑談のお題がTOKIOの歌で何が好き?でもなんか盛り上がった

ボス戦中ずっと山口メンバーの話をしていると撃破できた

魂のレクイエムを教えてもらってこの日は終了

 

#Final最終回

魂の神殿~ガノン

魂の神殿は特に苦戦することなくクリア

ガノン城では魂の結界で炎の矢が必須かと思い取りに行くのがだるすぎてやる気がなくなっていたが下の方法を使用して何とか突破

youtu.be

同様に闇の結界でも工夫することによって炎の矢を使用しなくても突破できた

youtu.be

ガノンドロフは普通に撃破できたが城が崩壊しているときのスタルフォスが2体出てくるところで信じられないぐらい苦戦

トライしまくったが突破できずこの日は終了

 

#Final最終回Last

ガノン

まさかのガノンドロフから、この日はお酒を飲みすぎたのでガノンすら倒せず40分ぐらいでこの日は終了

#Final最終回LasttheEND

ガノン城~エンディング

途中で配信が切れるも4時間城崩壊→ガノン→死亡→城崩壊→ガノンと繰り返す
ガノンの攻撃一発で死んでしまうので信じられないぐらい苦戦

また死亡した時は城の崩落からはじまりスタルフォスが2体出てくる部屋を突破できないパターンも多かった、まるででカイジの沼、魔の三段クルーン

とどめはマスターソードが必須とのことなので何発かハンマーでやった後マスターソードで倒すが、ゼルダは全く合図をしてくれないため、倒したときはハンマーで15発ぐらいたたいた後だった

エンディング中、時オカは初めのゼルダという発言をしたことによりスタッフロールそっちのけで論争が始まりよくわからない状態で配信終了

 

アーカイブ一覧

連休で時のオカリナ縛りをクリアする#1 - YouTube

連休で時のオカリナ縛りをクリアする#2 - YouTube

連休で時のオカリナ縛りをクリアする#3 - YouTube

連休で時のオカリナ縛りをクリアする#Final - YouTube

連休で時のオカリナ縛りをクリアする#Final最終回 - YouTube

連休で時のオカリナ縛りをクリアする#Final最終回Last - YouTube

連休で時のオカリナ縛りをクリアする#Final最終回LasttheEND-1 - YouTube

連休で時のオカリナ縛りをクリアする#Final最終回LasttheEND-2 - YouTube

 

easymodeレベルアップ会議10月

アジェンダ

 

議事録

今月の振り返り

大喜利をやった

→残念会とSYABERUさん鬼山田さんでやった

MOD入りAmongusをやった

→役職のCOとかがあって面白かった

残念会でAmongus

→めちゃ面白かった

 

今月の自分が一番面白かった配信

理由

コメントがみんなで話している感があってよかった
今までの配信の中で一番神がかってよかった配信だった

10月予定されているゲーム

配信の画面を変えたい

f:id:modeeasy:20211001002728p:plain

10月はいったんこのレイアウトでやってみる
次のレベルアップ会議でフィードバックする

  • ゲーム画面
  • コメント
  • 時計
  • クッキークリッカー
  • お知らせ欄

はてなブログを始めてみる

行ったゲームを回ごとで簡単に書いてみる

ブログ内動画は切り抜きを作るのではなく時間をURLで指定できる、もしくはクリップという機能を使うのはどうか?

→いったんクリップを実験してみる

→時オカを書き終えたらTwitterで告知&固定ツイートにする

視聴者を増やしたい

→今月の内容ははてブでやってみる

→配信画面でOPENRECとYOUTUBEの同時配信であることを明記する
→フォローを促すテロップを流す

今月のアナリティクス

youtube

→やはりエロピンボールが強い!!1600再生
 時点で残念会70再生

OPENREC
大喜利の一強、あとはどっこい

フォームに来た内容

ご意見・ご要望

ムジュラの予定が23日になってるので最新に更新してほしい
→変えました

ウマ娘次のガチャ、ライスシャワー出るぞ
→9/29の配信で20連引きましたが来ませんでした

やって欲しいゲーム・企画

・凸企画。単純に喋ってみたい。当然シラフの時にね!
→今やっても多分ざんない結果になると思いますので今のところ候補には無いです
 ただ、もしOPENRECでSESONのキャンペーンがあるならどこかでやると思います

・身体に栄養が足りなくて死んじゃうの!有識者を集めて大喜利大会してお願い!!
→いずれ企画します

 

配信の告知について

大体開催日の1~2日前にやっているが視聴者的に近いか遠いか?
→可能な限り決まった時に告知すると良い
 →きまったときにTwitterで軽く告知、1~2日前に枠を取ってそのURLを流して告知というフローにする

→できるだけリツイートとかはしてほしい